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3.0Creativos

Primero por qué lo compra alguien. Después las fotos.

Casi todos los generadores empiezan por la imagen, y por eso salen anuncios preciosos que no venden. Aquí el ángulo se decide antes: qué dolor concreto ataca, en qué momento del año y con qué palabras. La imagen es la consecuencia, no el punto de partida.

imágenes landing
12
creativos de anuncio
6
palabras máx. por hook
12
productos inventados
0
FIG 3.1 — Ángulo

Un dolor que el cliente ya tenía ayer.

Los ángulos que funcionan no presentan el producto: nombran algo que la persona ya siente y todavía no ha resuelto. El agente descarta los hooks que hablan del producto, los que suenan a folleto y los que no le duelen a nadie, y se queda con el que ataca un problema existente en un momento concreto.

  • ·estructura problema · agitación · solución
  • ·el ángulo se ata al mercado declarado, no es genérico
  • ·los hooks de producto se descartan por defecto
creative · selección de ángulo
«El mejor masajeador capilar de 2026»
producto, no problema
«Calidad premium a precio increíble»
no duele a nadie
«Se te cae el pelo desde el verano»
dolor que ya existe
«Nueve de cada diez lo notan en agosto»
dolor + momento
el ángulo se elige antes de generar una sola imagen
FIG 3.2 — Fidelidad

El producto de la foto es el que llega a casa.

Un modelo suelto se inventa detalles: le cambia el color, le añade un botón, le quita el asa. Eso no es un problema estético, es la causa directa de las devoluciones. Todas las generaciones parten de las fotos reales del proveedor como referencia obligatoria.

  • ·7 fotos reales del proveedor por producto, de media
  • ·referencia obligatoria en cada generación
  • ·cambia la escena y la luz, nunca el objeto
generación libre

El modelo dibuja un producto bonito que no existe: otro color, otro asa, otro número de botones. La foto convierte, el cliente recibe otra cosa y abre una disputa.

resultado · devoluciones y chargebacks
con referencia obligatoria

Las fotos reales del proveedor entran como referencia en cada generación. Cambia la luz, el fondo y la escena; el producto es el mismo que va a llegar a la puerta del cliente.

resultado · la foto y el paquete coinciden
FIG 3.3 — Producción

Doce imágenes de landing, cada una con su función.

Una landing no necesita doce fotos del producto sobre fondo blanco: necesita una que enseñe qué es, cuatro que enseñen para qué sirve, unas cuantas de detalle y una comparativa. Cada imagen se genera para un hueco concreto de la página, con su formato y su encuadre.

  • ·cada pieza se genera para un bloque concreto de la landing
  • ·formatos 1:1 y 4:5, listos para feed y para stories
  • ·el mismo tratamiento de color en toda la serie
hero
problema
mecanismo
uso real
antes / después
ugc

6 de las 20 imágenes de landing · generadas desde las fotos del proveedor

FIG 3.4 — Anuncios

La tienda no vende sola. Los creativos van con ella.

Con la tienda montada y sin creativos no has avanzado nada: sigues con el mismo trabajo por delante. Krevio entrega el carrusel de tres pasos y los tres estáticos, con el mismo ángulo que la landing, para que el anuncio y la página cuenten lo mismo.

  • ·carrusel · problema → solución → llamada a la acción
  • ·estáticos · hook, beneficio y pieza de aire UGC
  • ·mismo ángulo en anuncio y landing: sin salto de mensaje
01 · problema
02 · solución
03 · llamada a la acción

Desliza →

3 slides · problema → solución → CTA · generados desde las fotos reales del proveedor

FIG 3.5 — Control

Un agente audita al otro antes de seguir.

El trabajo creativo no pasa al siguiente agente porque sí: se audita contra reglas concretas y numerables. Si un hook se pasa de doce palabras o falta una variante de estático, el trabajo vuelve atrás con el fallo citado literalmente, no con una advertencia genérica.

  • ·cada gate revisa solo lo suyo, sin repetir el anterior
  • ·el rechazo cita el hook exacto y su recuento de palabras
  • ·sin el bloque de entrada del animator, el pipeline se para
gate 2 · el analyst audita al creativePASSED
hooks de guion
máximo 12 palabras · si se pasa, RECHAZO
variantes de estático
mínimo 2 · product_hero + dark_contrast
orientación de mercado
tono, moneda y CTA del país declarado
bloque animator_input
product_desc · problem · benefit, no vacíos
el auditor no repite el gate del scout · un rechazo devuelve el trabajo al creative, no lo deja pasar con una nota
Siguiente · 4.0
Entrega